The 360º Virtual Scenario Method

360º Virtual Scenario Method

Das Forschungsprogramm 360º Grad Virtual Scenario Method hat sich zum Ziel gesetzt, einige Mängel der her­kömm­li­chen schriftlichen Szenario- (oder „Vignet­ten-“) Methode zu beseitigen. Diese immersive Methode basiert auf der Annah­me, dass den üblicherweise verwendeten schriftlichen Szenarien kontextuelle Details fehlen und die­se kaum die instinktiven und emotionalen Aspekte von Straftaten in der realen Welt erfassen können, die in der Regel während „aufgeheizter" und veränderter Geisteszustände auftreten. Außerdem kann die zehn- bis fünf­zehn­zei­li­ge Erzählung des Standardszenarios die komplexe Realität realer Entscheidungssituationen kaum ange­mes­sen widerspiegeln und wichtige Nuancen sozialer Erfahrungen realistisch integrieren.

In diesem Programm werden die Probanden nicht gebeten, sich anhand einer kurzen Erzählung in eine spezifische Situation hineinzudenken, sondern sie werden stattdessen mittels eines virtuellen Szenarios voll­kom­men hinein­ver­setzt. Das Forschungsprogramm 360º Virtual Scenario Method soll mittels verschiedener immersiver Szenarien in einer Bar ein Stimulus-Set validieren. Unsere derzeitige Forschung konzentriert sich auf die Wirkung von Emo­tio­nen und Affekten, konkret, Ärger und sexuelle Erregung, auf aggressives Verhalten und das Verhalten von Bystand­ern/Guardians. Darüber hinaus untersuchen wir mit Hilfe von Umfragen in VR und in Nachbefragungen, phy­sio­lo­gi­schen Messungen und Eye Tracking die situativen und individuellen Charakteristika, die beiden Verhal­tens­weisen zugrunde liegen.
 

 

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Externe Projekte, bei denen MAXLab ABISS zur Anwendung kommt

Helping at a cost: Investigating age-related differences in personal safety decisions using virtual reality

This research project explores how aging influences personal safety decisions, particularly in prosocial scenarios involving risk. In this project, we leverage the MAXLab ABISS VR scenarios to immerse individuals in the role of a witness to an escalating harassment situation. Participants are asked to express their intentions to act, as well as provide reasons for their decisions. Concurrently, we record think-aloud protocols during the VR experience, which are analyzed using AI-driven natural language processing tools. This approach allows us to uncover deeper insights into participants’ perceptions of the scenarios, the influence of the VR method, and age-related differences in decision-making processes. Through this project, we aim to expand the empirical evidence base on the intersection of aging, prosocial behavior, and decision-making under risk. Additionally, by integrating cutting-edge VR simulations and AI analysis, we seek to contribute to methodological advancements that improve the ecological validity and precision of research in this field, paving the way for future innovation in aging and behavioral studies.

Institution: Cognitive and Decision Sciences University of Basel
Contact: Loreen Tisdall, loreen.tisdall@unibas.ch

Empirical Evidence of Statement Validity Methods: Analyzing Mnemonic Consistency and Criteria-Based Content Analysis Using Virtual Reality

It is standard practice for legal psychologists assessing the experiential relevance of witness statements in cases of offenses against the sexual self-determination to base their expert reports on statement validity methods, such as criteria-based content analysis (CBCA) and mnemonic consistency analysis, next to additional analytical steps. However, empirical evidence for these methods has been partially heterogenous, or the methods have hardly or not at all been verified. In the past, researchers attempting to empirically verify statement validity methods were faced with the dilemma of having to choose between the empirical control of stimuli afforded by lab studies and the advantages presented by the generalizability of field studies. With traditional methods, there were only limited options of designing experimentally controlled stimuli that resemble real (sexual) victim experiences, feel personally relevant to test subjects, and thus ensure high internal and external validity. The pre-registered research project “Empirical evidence of statement validity methods: Analyzing mnemonic consistency and Criteria Based Content Analysis with virtual reality” (https://osf.io/vjt6f) makes use of the MAXLab ABISS “sexual harassment” scenario to explore the witness statements of adult women in the context of statement validity methods and their empirical evidence.

Institution: Medical School Hamburg
Contact: Judith A. Iffland, Judith.iffland@medicalschool-hamburg.de

Social Interactions Under Examination (Les interactions sous la loupe)

This project examines how chronic peer victimization in school increases the risk of re-victimization later in life. We study how these negative experiences cause lasting changes in brain reactivity and physiological responses to social stress, and how these changes contribute to mental health vulnerability. We also aim to identify protective factors that can mitigate these effects and improve long-term mental and social health outcomes for bullying victims.

Institution: Research Group on Child Psychosocial Maladjustment at Sainte-Justine Hospital (Groupe de recherche sur l'inadaptation psychosociale chez l'enfant de l'Hôpital Sainte-Justine), Montréal
Contact: Mara R. Brendgen, brendgen.mara@uqam.ca


Die Verwendung von Virtual Reality zur Untersuchung von aggressivem Verhalten in einer Kneipe

Emotionen haben immer einen Einfluss auf unsere Entscheidungen. Einige Emotionen wie die Angst können unsere Sinne schärfen und uns helfen, uns auf das Wesentliche zu fokussieren. Andere Gefühlszustände wie Wut dagegen können unser Urteilsvermögen verzerren und uns dazu bringen, uns auf eine Weise zu verhalten, die nicht in unserem Eigeninteresse liegt. Emotionen führen also zu bestimmtem Verhalten. Die 360Grad VR Methode bietet einen innovativen Zugang zur Erforschung des Einflusses von Emotionen auf kriminelles Verhalten.
In unserem Forschungsprojekt „360º Virtual Scenario Method“ legen wir den Fokus auf zwei kriminogene Emotionen: Wut und sexuelle Erregung. Um zu untersuchen, welchen Effekt diese Emotionen bzw. affektive Zustände auf die Entscheidung für ein Verbrechen haben, haben wir zwei virtuelle Szenarien entwickelt: in einem ersten Szenario soll überprüft werden, wie diese Zustände die Beteiligung an einer Kneipenschlägerei beeinflussen; in einem zweiten Szenario geht es darum, Faktoren zu untersuchen, die beeinflussen, ob man sich bei einem sexuellen Übergriff einmischt. Mithilfe dieser Szenarien wollen wir untersuchen, ob bestimmte Emotionen Reaktionen bei unseren Studienteilnehmern auslösen und ob diese Emotionen sie in der Folge dazu bringen, aggressive Handlungen zu begehen.

Institutionen: Sam Houston State University & Max-Planck-Institut zur Erforschung von Kriminalität, Sicherheit und Recht
Kontakt: Tim Barnum, t.barnum@csl.mpg.de, und Shaina Herman, s.herman@csl.mpg.de

Ausgewählte Publikationen

Van Gelder, J.-L., Barnum, T., Herman, S., & Wozniak, P. (2024). The MAXLab aggression and bystander intervention scenario set (MAXLab_ABISS): A modular scenario set for studying decision making in situations of interpersonal violence in virtual reality. Journal of Experimental Criminology. doi:10.1007/s11292-024-09645-6
Herman, S., Barnum, T., Minà, P. E., Wozniak, P., & Van Gelder, J.-L. (2024). Affect, emotions, and crime decision-making: emerging insights from immersive 360° video experiments. Journal of Experimental Criminology. doi:10.1007/s11292-024-09615-y
Barnum, T., Herman, S., Van Gelder, J.-L., Ribeaud, D., Eisner, M., & Nagin, D. S. (2024). Reactive guardianship: Who intervenes? How? And why? Criminology. doi:10.1111/1745-9125.12380
Van Gelder, J.-L., De Vries, R. E., Van Sintemaartensdijk, I., & Donker, T. (2022). Personality pathways to aggression: testing a trait-state model using immersive technology. Criminology, 1–23. doi:10.1111/1745-9125.12305
Van Gelder, J.-L., De Vries, R. E., Demetriou, A., Van Sintemaartensdijk, I., & Donker, T. (2019). The Virtual Reality Scenario Method: Moving from Imagination to Immersion in Criminal Decision-making Research. Journal of research in crime and delinquency, 56(3), 451–480. doi:10.1177/0022427818819696

 

A Virtual Night Out - Der Einsatz von Virtueller Realität zur Untersuchung von aggressivem Verhalten

Welchen Einfluss haben Emotionen wie Wut oder Angst auf unsere Entscheidungen? Haben sie einen Einfluss darauf, ob wir uns an Verbrechen und Gewalt beteiligen? Diesen spannenden Fragen gehen die Forschenden des Max-Planck-Instituts zur Erforschung von Kriminalität, Sicherheit und Recht
nach.
 

 

 

A Study of Virtual Bar Fights

Guest: Tim Barnum • 09/2021
In this episode Christopher Murphy sits down with Timothy Barnum to talk about good old-fashioned bar fights, with a particular empha­sis on the emotions and heated decisions that can lead to them erupting. Tim explains how an immersive, virtual-reality scenario using 360-degree video is currently being used to better understand what really goes on in our heads during such intense decision-making encounters.

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